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炎之軌跡裝備/英雄改造成什么屬性比較好用?

更新時間:2017-04-19 15:15

作者:匿名

炎之軌跡裝備與英雄改造什么屬性好,屬性改造攻略,這也是強化自身戰(zhàn)力的一個重要途徑,快來看看吧。

先說「裝備改造」

裝備改造部分,飾品部分請直接參照我這篇所說的「點我」;

這裡補充武器與防具:

武器部分除了反擊流走向的洗法,其他不管甚麼流都一樣,

一律優(yōu)先洗出「攻擊%=傷害%>致命%≧致命傷害%」;

傷害%部分如果像是「舊狼人與歌姬的三技打最大生命%」的話,

則可以考慮「傷害%>攻擊%」;

前面提到的反擊流走向的話,

則是「攻擊%>傷害%=反擊傷害%>致命率%>致命傷害%」。

防具部分不管哪一流都一樣,

包括反擊流也一樣,因為反擊流的先決要件是「宇宙套裝一套(三件才有8000反率)」,

所以一律洗出「防御%&生命%」這兩項,

有多馀的改造水才考慮「回復生命%>減傷%>生命固定=防御固定」。

補充迷思:

千萬不要受到「顏色稀有影響」,

雖然稀有度會影響戰(zhàn)力值,

但戰(zhàn)力值≠實際戰(zhàn)斗能力!

要有著「有總比沒有來的好」的想法去洗!

不要覺得綠色或白色洗出來很差,

除非改造水很多,不然請先「有這項能力」再考慮「提升能力」!

例如:

洗出白值的「攻擊增加2%」怎麼樣都會比「沒有」來的強,

因為10000攻擊力就會因為多出這攻擊「增加2%」,

而變成了10200攻擊力,就會有了不一樣的差距。

最后附注:

套裝確實很多都給不錯的能力,

但不代表沒有套裝就無法有亮麗的能力值,

因為套裝、白金與一般裝的「基礎(chǔ)能力」都是一樣的,

除非有著雄厚的財力或是強大的運氣,

不然多半要把白金裝+12或套裝+13都不是一件簡單的事情。

老圖舉例:

自家將軍,15件裝備裡面3件沒突破的白金+1件套裝,

故可以完全可以視為全部都是一般裝備配出來的能力值。

再來說「改造潛在力」這部分

這部分來說,每個腳色一開始都一定有一星已經(jīng)開啟給好能力的第一欄,

這部分完全不用管他給甚麼能力,

只要記好「潛在力升級到三星后,一律洗成特化或是特定補足」這一句話,

多半來說都是以特化為主,

我個人是很少去特定補足著手。

補充與裝備一樣的迷思:

千萬不要受到「顏色稀有影響(免疫能力除外,因為免疫只會出現(xiàn)在紫色)」,

雖然稀有度會影響戰(zhàn)力值,

但戰(zhàn)力值≠實際戰(zhàn)斗能力!

要有著「有總比沒有來的好」的想法去洗!

除非是為了「提升成更多一點同樣能力」才要注意稀有度,

前提是有多馀的魔法石。

特化常見為兩種(少部分特化不提及)

1、致命率特化,針對輸出角去洗

2、防御力特化,不論何種角色都適合

上述中第2點為何是洗防御而非洗血量?

因為防御在這游戲可視為減傷程度,

尤其當使用了公爵技能的「守護」,

會依照當前防御力去大幅度增加,

而相信多數(shù)人都知道防御力達到100%時,

所受到「生命傷害%、破防技與固定傷」,

這三種以外的傷害攻擊都將會全部減成「0傷害」。

至于特定補足部分,

比較偏向提升部分能力,

多半以「+魔力」這塊為主,

而特別會洗這項能力的角色多半為「功能角」,

為了是讓角色魔量更多,而能放更多次控場技能。

最后附注:

潛在力的3~5欄分別可以洗出「免暈(3)、免混(4)、免媚(5)」,

但只限定出現(xiàn)于紫色值,

所以有特別想要的話,可以特別去洗,

只是出現(xiàn)率真的不是很高,

所以建議先把特化洗出來,再考慮是否洗免疫。

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