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更新時間:2017-11-02 10:24
作者:匿名
現(xiàn)如今,游戲行業(yè)整體白熱化的競爭態(tài)勢愈演愈烈,尤其是手游領(lǐng)域快節(jié)奏的研發(fā)周期造就同質(zhì)化加劇,手游產(chǎn)品如同流水線一般周而復(fù)始。此種情況下,創(chuàng)新成了中小廠商唯一的出路,而路就在那里,卻鮮有人成功突圍。究其根本在于對創(chuàng)新的執(zhí)行度不夠,只有從產(chǎn)品本質(zhì)去突破才能帶來足夠的改變。最近,一款叫做《萌新出擊》的卡牌手游就憑借著對玩法的顛覆性融合成功贏得了市場和玩家的認(rèn)可,從它的身上我們或許能夠看到未來卡牌手游應(yīng)該以怎樣的方式去迎接挑戰(zhàn)。
喜新厭舊? 卡牌手游的興衰
眾所周知,近年來卡牌手游在手游市場不斷被唱衰,大量品質(zhì)參差不齊的換皮卡牌充斥其中,已經(jīng)把卡牌手游這潭清水?dāng)嚋?,有人把卡牌游戲的衰敗歸結(jié)于玩家的喜新厭舊,其實并不合適。
事實上,相比端游,手游的更新迭代更為迅猛。而卡牌手游可謂是從手游市場興起之初就一直屹立不倒的存在,然而隨著設(shè)備軟硬件的更新?lián)Q代,更多優(yōu)質(zhì)玩法和內(nèi)容的游戲類型涌現(xiàn)出來,尤其是端游改編產(chǎn)品備受玩家青睞。如此一來,老牌的卡牌類型便風(fēng)光不再,但這并不意味著我們能夠忽視這一類型背后的龐大影響力,相反有不少案例表明老樹新花亦能分外香,關(guān)鍵就在于創(chuàng)新。
《萌新出擊》這款手游選擇了不被看好的卡牌類型作為創(chuàng)新的基礎(chǔ),把動作類的操作、養(yǎng)成類的培養(yǎng)等元素融會貫通放置在一款產(chǎn)品上并取得不俗的成績,這就是深度創(chuàng)新的體現(xiàn)??梢院敛豢鋸埖恼f,創(chuàng)新就是推動游戲產(chǎn)業(yè)前進(jìn)的根本動力,一味的抄襲換皮只會原地踏步,而通過創(chuàng)新優(yōu)勝劣汰,使得每個廠商都時刻保持著緊迫感,才能有更好的產(chǎn)品問世。
創(chuàng)新有深度 突圍才能有力度
據(jù)悉,《萌新出擊》的幾輪測試所取得的成績都相當(dāng)搶眼,無論是被業(yè)內(nèi)奉為優(yōu)質(zhì)游戲評價標(biāo)準(zhǔn)的玩家留存率抑或是對于產(chǎn)品的好評度都可圈可點。事實上,在游戲產(chǎn)業(yè)百花齊放的今天,多種玩法融合并不是一個多么新穎的創(chuàng)新途徑,市面上融合多玩法的產(chǎn)品也是數(shù)不勝數(shù),從《守望先鋒》融合FPS和MOBA成為爆款后,不同類型游戲之間的玩法融合更是成為一股風(fēng)潮。而《萌新出擊》的成功就在于比同類產(chǎn)品更深度更多方位的融合,這點上卡牌類型優(yōu)秀的承載能力功不可沒。
卡牌類型的驚人持久力正是來自于它本身出色的承載力,《萌新出擊》基于這一特性嘗試將目前國內(nèi)手游圈尚少人問津的卡牌類、動作類、養(yǎng)成類等多種游戲類型之間的玩法進(jìn)行融合。在這款游戲中,玩家在感受經(jīng)典橫版卡牌類手游玩法的同時,還能體驗英雄養(yǎng)成、動作類游戲中的自由戰(zhàn)斗、軍團(tuán)戰(zhàn)等等。
同時,為增強(qiáng)社交性,紅包系統(tǒng)以及新生代跨服技術(shù)的引入都讓這款游戲卓然不凡。試問在當(dāng)下的整個國內(nèi)手游市場,又有幾款游戲能夠真正做到全方位的百服互通,實現(xiàn)整個游戲內(nèi)的無障礙社交、互動、競技和PK;而現(xiàn)金紅包在手游中的植入更是業(yè)內(nèi)首創(chuàng)。毫不夸張地說,《萌新出擊》正在改變整個手游生態(tài)。
玩法融合要做到精而不濫,需要的是整個研發(fā)團(tuán)隊的匠心打磨。該作在美術(shù)設(shè)計、音樂等元素上的用心也能體現(xiàn)出這款游戲是由內(nèi)而外的深度創(chuàng)新,這樣一款玩法與內(nèi)容兼優(yōu)的產(chǎn)品取得成功也是可以預(yù)見的。所以,若有人疑惑自家產(chǎn)品不受市場歡迎時,不妨捫心自問是否做到了如此用心細(xì)致的深度創(chuàng)新了呢?
欲善其事,必先利其器。創(chuàng)新就是一把利器,可以撕開市場的桎梏看到更加廣闊的新天地。而這把利器的鋒利程度取決于廠商們的創(chuàng)新深度,越深越有力,只要明白這個道理,在卡牌手游未來的市場發(fā)展中必然還將涌現(xiàn)出更多像《萌新出擊》游戲佳作,讓卡牌游戲重新綻放風(fēng)采。
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