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更新時間:2017-11-16 10:17
作者:匿名
提起卡牌手游,多數(shù)玩家肯定不會陌生。在手游興起的初期,卡牌類型的手游一度占據(jù)移動游戲市場的半壁江山,涌現(xiàn)出了《我叫MT》、《大掌門》等優(yōu)秀的卡牌游戲產(chǎn)品。而后歷經(jīng)手游市場爆發(fā)性的增長,大量題材相近或玩法雷同的卡牌手游扎堆出現(xiàn),其后又經(jīng)歷了端游IP改編和MOBA手游的雙重沖擊,同質(zhì)化嚴(yán)重的卡牌手游漸漸失去了原有的輝煌。
然而,即便在當(dāng)前競爭激烈,同質(zhì)化產(chǎn)品上線存活率極低的紅海市場,也不斷有卡牌手游涌現(xiàn),繼續(xù)搶占該市場的用戶。實際上,卡牌游戲演變與成長史,也是卡牌游戲的玩家的成長史。當(dāng)單調(diào)的抽卡、培養(yǎng)、PVE、PVP玩法成為市面上所有卡牌游戲的通用套路時,想要獲得玩家關(guān)注變得難上加難。事實證明,當(dāng)玩家對一種游戲玩法越來越熟悉的時候,就是對游戲品質(zhì)越來越挑剔的時刻。那么,在經(jīng)歷了大浪淘沙之后,卡牌手游最終將何去何從?堅持初心的同時,我們?nèi)绾尾拍茏尞a(chǎn)品脫穎而出呢?
說到這里,就不得不提游奇互娛最近開啟公測的微操動作卡牌手游《萌新出擊》。談到這款在歷次測試中已經(jīng)圈粉無數(shù)的卡牌手游,最先讓人聯(lián)想到的標(biāo)簽就是手動操作、團戰(zhàn)、無障礙跨服社交。正是因為這些在卡牌手游中“人無我有”的特色,才使得《萌新出擊》能夠在眾多的手游中脫穎而出,在玩家中產(chǎn)生話題并迅速圈粉。
視覺與玩法 兩手抓兩手都要硬
我們知道,在當(dāng)下眾多的游戲里,游戲主要角色往往為男性角色,而《萌新出擊》在游戲設(shè)定中改變了這一規(guī)則。單從游戲名字來看,“萌”字顯然抓住了女性玩家的眼球,而對于喜歡萌感女性的男性玩家,也具有直觀的吸引。事實上,在《萌新出擊》的世界里,英雄角色大多是由業(yè)內(nèi)知名畫師親自操刀的Q版萌屬性美少女形象。玩家體驗游戲,便是以全新的視角走進(jìn)Q萌的唯美王國,這大大提升了游戲的特色標(biāo)簽,也能更直接吸引精準(zhǔn)的用戶群關(guān)注。
當(dāng)然,任何一款成功的卡牌游戲,不僅要能吸引大量的用戶,還要以豐富的內(nèi)容留住用戶,并維持長久的熱度。換言之,游戲的玩法內(nèi)容才是游戲成功的基礎(chǔ)。在這方面,《萌新出擊》做得也非常不錯。
游戲中的角色分遠(yuǎn)古和未來兩大陣營,前者注重強大的生存能力和格斗能力,后者則是現(xiàn)代武器的熟練應(yīng)用。加上類“拳皇”養(yǎng)成系統(tǒng),滿足收集控的同時讓游戲玩法更加深入。而在此基礎(chǔ)上引入的“自由戰(zhàn)斗”概念,將微操和時操相結(jié)合,使得《萌新出擊》在卡牌游戲玩法之外,兼?zhèn)淞藙幼黝愑螒虻木o張和刺激,更具趣味性和可玩性。除此之外,軍團戰(zhàn)、跨服社交和跨服戰(zhàn)斗,又進(jìn)一步增強了游戲的互動性。這些內(nèi)容與玩法新穎刺激、環(huán)環(huán)相扣,成為《萌新出擊》玩法的最大特色。
拒絕傳統(tǒng)套路,萌新出擊未來可期
有了精準(zhǔn)吸引玩家的Q萌屬性,又有了豐富的玩法內(nèi)容,《萌新出擊》在歷次測試中能取得不錯的成績,還有賴于良性的運營模式。與市面上的一波流不同,《萌新出擊》團隊在研發(fā)伊始就致力于做一款出生命周期長,且玩法新穎脫俗的優(yōu)秀卡牌手游。
基于此,《萌新出擊》匯聚各大業(yè)內(nèi)知名游戲公司人才,在游戲畫面、玩法內(nèi)容,以及游戲音效氛圍、趣味對白方面都精益求精。同時,游戲還采用最新的服務(wù)器互通技術(shù)和全新的運營思路及付費模式。如此,玩家既可以在所有服務(wù)器無障礙互動和競技,也能享受禮包推送型付費模式帶來的福利,真正做到玩得舒心和爽快。
作為大多數(shù)手游玩家都不陌生的游戲類型,卡牌手游上手容易及操作簡單的玩法特性,也被認(rèn)為是最適合移動平臺的游戲。而在當(dāng)前卡牌手游的紅海戰(zhàn)場,既能精準(zhǔn)吸引用戶,又擁有留住玩家的創(chuàng)新內(nèi)容玩法,再加上團隊的用心研發(fā)和運營,《萌新出擊》必將成為該細(xì)分市場突圍的新力量。
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